rmxp(有没有什么好用的2D游戏制作引擎)
资讯
2023-11-11
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1. rmxp,有没有什么好用的2D游戏制作引擎?
目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。
当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。layabox号称性能强劲,不过团队开发大游戏才能显现出来的,否则的话性能这东西还是靠编程优化做得好才更好。
还有Unity引擎也能非常优秀的2D游戏。不过有一个问题就是包体太大的,一般都是拿来做独立游戏,2D游戏平台一般都在手机或者是网页平台,包体太大公司一般不做选择。不过Unity作为目前最活跃的引擎可以做很多有趣的游戏。
还有的文档太少,看起来高端编起来痛苦就不谈了。
喜欢请关注。
2. xp怎么用?
Neko RPGXP 是一款制作 RPG 游戏的工具,它基于 RPG Maker XP 引擎开发,相比其他版本的 RPG Maker 具有更多的自定义选项。下面是一些基本的使用方法:
安装 Neko RPGXP:您可以在官方网站上下载 Neko RPGXP 安装程序,并按照安装程序的指示进行安装。
创建新项目:打开 Neko RPGXP,选择“创建新项目”按钮,输入项目名称、项目路径和游戏标题等信息,并选择游戏的分辨率和帧率等设置。
添加地图:在项目中添加地图,您可以在“资源管理器”中找到“地图”文件夹,右键单击该文件夹,选择“新建”->“地图”即可创建新地图,并对地图进行编辑。
添加角色:您可以在“资源管理器”中找到“角色”文件夹,右键单击该文件夹,选择“新建”->“角色”即可创建新角色,并对角色进行编辑。
添加事件:在地图中添加事件,您可以在“地图属性”中找到“事件编辑器”,选择“新建”->“事件”即可创建新事件,并设置事件的触发条件和动作。
测试游戏:完成地图、角色和事件的编辑后,您可以选择“文件”->“测试游戏”来测试您的游戏。
这只是 Neko RPGXP 的一些基本操作,如果您需要更多的帮助和学习资源,可以参考官方网站或其他网上教程。
3. 电脑软件是怎样制作的?
做电脑软件首先得明确你想做怎样的软件。电脑软件说粗浅点儿就是由各种小程序的集合,譬如word,改变字体颜色是一个小程序,统计字数的工具又是另一个小程序。
所以要做电脑软件应该一般先学编程,即C语言,JAVA,VF等等,这些可以在网上搜索教程自学(电脑编程语言教程网上资源还是蛮多的),但是自学难度较大,而且十分枯燥(天天对着这样代码那样代码很容易烦)。所以如果想要学好甚至学到资深软件工程师的程度最好是进正规院校参加培训,由老师系统地教你。
如果只是想做简单的小软件自娱自乐一下,那么可以尝试在网络上找辅助制作的软件。这些软件就是开发出来方便那些不懂编程语言的人做软件(更准确地说是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戏,那么可以用RMXP这个软件,现在很多玩家自制游戏都靠这个,内有附赠模版和简单指令。做游戏几乎不用编程,想要实现高级功能的话网上还有现成的共享脚本。另一个是flash,它的编程语言简单,做小游戏像贪食蛇啊大家来找X啊之类的很实用。
至于其他领域的简易软件制作我没怎么接触,应该是有的,可以去网络上搜索。但即便做出来,功能可能不会尽如人意。还是强烈推荐,如果真的想做软件,去学一些编程知识吧,不管自学还是去受培训。
4. xp怎么插入立绘啊求助?
找到游戏工程的目录,里面除了Game.exe等文件以外还会有Audio、Data和Graphics三个文件夹,你可以使用RMXP的媒体库功能把你的图片文件导入到Graphics中的Pictures文件夹里。简单地说,要把你想插入的图片放进Graphics/Pictures/里面,才会在显示图片里面给出。
5. rxdata文件怎么修改?
关于这个问题,rxdata文件是RPG Maker游戏存档文件,如果您想修改它,可以使用以下方法:
1. 使用RPG Maker软件打开rxdata文件,进行编辑和修改。
2. 使用第三方工具如RMXP Save Editor来打开rxdata文件,进行修改。
3. 将rxdata文件复制到另一个文件夹中,将其重命名为.rvdata2文件,然后使用文本编辑器(如Notepad++)打开它,进行修改。请注意,这种方法需要您具有一定的编程知识。
无论使用哪种方法,都应该小心谨慎,确保在修改rxdata文件时不会破坏游戏数据或导致游戏崩溃。
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1. rmxp,有没有什么好用的2D游戏制作引擎?
目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。
当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。layabox号称性能强劲,不过团队开发大游戏才能显现出来的,否则的话性能这东西还是靠编程优化做得好才更好。
还有Unity引擎也能非常优秀的2D游戏。不过有一个问题就是包体太大的,一般都是拿来做独立游戏,2D游戏平台一般都在手机或者是网页平台,包体太大公司一般不做选择。不过Unity作为目前最活跃的引擎可以做很多有趣的游戏。
还有的文档太少,看起来高端编起来痛苦就不谈了。
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2. xp怎么用?
Neko RPGXP 是一款制作 RPG 游戏的工具,它基于 RPG Maker XP 引擎开发,相比其他版本的 RPG Maker 具有更多的自定义选项。下面是一些基本的使用方法:
安装 Neko RPGXP:您可以在官方网站上下载 Neko RPGXP 安装程序,并按照安装程序的指示进行安装。
创建新项目:打开 Neko RPGXP,选择“创建新项目”按钮,输入项目名称、项目路径和游戏标题等信息,并选择游戏的分辨率和帧率等设置。
添加地图:在项目中添加地图,您可以在“资源管理器”中找到“地图”文件夹,右键单击该文件夹,选择“新建”->“地图”即可创建新地图,并对地图进行编辑。
添加角色:您可以在“资源管理器”中找到“角色”文件夹,右键单击该文件夹,选择“新建”->“角色”即可创建新角色,并对角色进行编辑。
添加事件:在地图中添加事件,您可以在“地图属性”中找到“事件编辑器”,选择“新建”->“事件”即可创建新事件,并设置事件的触发条件和动作。
测试游戏:完成地图、角色和事件的编辑后,您可以选择“文件”->“测试游戏”来测试您的游戏。
这只是 Neko RPGXP 的一些基本操作,如果您需要更多的帮助和学习资源,可以参考官方网站或其他网上教程。
3. 电脑软件是怎样制作的?
做电脑软件首先得明确你想做怎样的软件。电脑软件说粗浅点儿就是由各种小程序的集合,譬如word,改变字体颜色是一个小程序,统计字数的工具又是另一个小程序。
所以要做电脑软件应该一般先学编程,即C语言,JAVA,VF等等,这些可以在网上搜索教程自学(电脑编程语言教程网上资源还是蛮多的),但是自学难度较大,而且十分枯燥(天天对着这样代码那样代码很容易烦)。所以如果想要学好甚至学到资深软件工程师的程度最好是进正规院校参加培训,由老师系统地教你。
如果只是想做简单的小软件自娱自乐一下,那么可以尝试在网络上找辅助制作的软件。这些软件就是开发出来方便那些不懂编程语言的人做软件(更准确地说是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戏,那么可以用RMXP这个软件,现在很多玩家自制游戏都靠这个,内有附赠模版和简单指令。做游戏几乎不用编程,想要实现高级功能的话网上还有现成的共享脚本。另一个是flash,它的编程语言简单,做小游戏像贪食蛇啊大家来找X啊之类的很实用。
至于其他领域的简易软件制作我没怎么接触,应该是有的,可以去网络上搜索。但即便做出来,功能可能不会尽如人意。还是强烈推荐,如果真的想做软件,去学一些编程知识吧,不管自学还是去受培训。
4. xp怎么插入立绘啊求助?
找到游戏工程的目录,里面除了Game.exe等文件以外还会有Audio、Data和Graphics三个文件夹,你可以使用RMXP的媒体库功能把你的图片文件导入到Graphics中的Pictures文件夹里。简单地说,要把你想插入的图片放进Graphics/Pictures/里面,才会在显示图片里面给出。
5. rxdata文件怎么修改?
关于这个问题,rxdata文件是RPG Maker游戏存档文件,如果您想修改它,可以使用以下方法:
1. 使用RPG Maker软件打开rxdata文件,进行编辑和修改。
2. 使用第三方工具如RMXP Save Editor来打开rxdata文件,进行修改。
3. 将rxdata文件复制到另一个文件夹中,将其重命名为.rvdata2文件,然后使用文本编辑器(如Notepad++)打开它,进行修改。请注意,这种方法需要您具有一定的编程知识。
无论使用哪种方法,都应该小心谨慎,确保在修改rxdata文件时不会破坏游戏数据或导致游戏崩溃。
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